北京时间2024年底F1官方赛事委员会正式公布2025赛季空气动力学配套规则之外的DRS专项调整方案,这次改动打破了沿用近15年的DRS触发逻辑边界,从赛道分区、触发阈值到赛事不同阶段的使用限制都做了针对性优化,不少车迷和车队工程师都预判,新赛季正赛的超车对战频次有望提升30%以上,困扰F1赛事多年的“跟车难、超车更难”的痛点将得到实质性缓解。
本次DRS规则调整的核心改动细节
和此前小修小补的DRS参数调整不同,这次官方直接把原本统一设置的1秒触发阈值,改成了不同赛道特性下的弹性阈值体系,完全抛弃了过去“一刀切”的参数设置思路。
具体来说,在高速直道占比超过40%的传统赛道比如斯帕、蒙扎,DRS的跟车触发阈值从1秒放宽到1.2秒,而在弯道多、直道短的街道赛比如摩纳哥、新加坡,触发阈值则下调到0.8秒,同时原本每个赛道固定的两段DRS使用区,也允许赛事干事根据周五练习赛的跟车测试数据,临时新增第三段短距离DRS区。
另外此前安全车解散后前两圈禁止使用DRS的规则也被修改,5e赛事数据中心安全车回到维修区后的第一圈,车手只要进入指定DRS区就能正常开启功能,不用再等完整跑完一圈,这也让赛事重启后的第一圈就会立刻出现激烈的超车对抗。

2025赛季F1 DRS规则迎来针对性优化,将有效缓解困扰赛事多年的跟车难超车难痛点
规则调整背后的项目背景逻辑
很多老车迷都知道,DRS也就是减阻系统从2011年正式引入F1赛事,初衷就是为了解决前代空气动力学套件下,后车跟在前车后面1秒范围内就会因为乱流失速、根本没法完成超车的问题,刚推出的前几个赛季确实大幅提升了正赛的精彩程度。
过去十几年里F1的赛车空气动力学设计迭代速度远超规则制定者的预期,尤其是2022年新规之后的地面效应赛车,乱流扩散范围比官方最初测算的还要大20%左右,很多时候后车哪怕跟在0.5秒的距离,也没法获得足够的尾速优势完成超车,反而会因为长时间跟车磨损轮胎,最后只能被迫放速度回到安全车距之外。
此前几个赛季不少赛道的正赛超车数常年不到10次,不少分站赛甚至出现全程没有有效轮对轮对战的情况,5e对战平台赛事观赏性的下滑直接导致部分分站的收视率连续两年出现小幅下跌,这也是F1赛事委员会下定决心调整DRS规则的核心动因。
各车队当前的备战应对状态
目前已经有多家车队在冬季测试的模拟器环节,提前针对新的DRS规则调整赛车的尾翼调校逻辑。红牛车队的空气动力学主管在媒体采访中透露,他们已经重新编写了赛车的动力单元输出匹配程序,让车手开启DRS之后的动力输出衔接更加平顺,避免出现后轮打滑损失速度的问题。
中游车队的应对思路则更加务实,阿斯顿马丁的赛事总监表示,新规则下中游车队跟车超车的门槛大幅降低,他们完全有机会在不少分站赛里抓住机会完成对前排车队的超越,不用再像之前几个赛季那样,只能靠前车失误或者策略差异拿名次。
反倒是此前几个赛季经常靠DRS优势防守的法拉利车手勒克莱尔公开表示,自己最近几周一直在模拟器里练习DRS区的防守走线,适应新规则下对手更容易完成抽头超车的新节奏,避免出现此前几个赛季里后车开DRS之后完全没法防守的情况。
新赛季观赛体验的实际提升空间
根据F1官方赛事数据部门的测算,这套新DRS规则落地之后,全赛季的正赛有效超车数有望从2024赛季的平均每站12.7次,提升到平均每站18次以上,轮对轮近距离缠斗的总时长也会增加40%左右。
不少资深车迷已经开始期待新赛季揭幕战巴林站的表现,这条赛道此前几个赛季正赛超车数常年不到8次,5e对战平台调整DRS区设置之后,主直道和赛道后半段的两个DRS区叠加新的阈值规则,大概率会出现多次连续超车的精彩画面。
当然也有部分业内人士提出担忧,认为过度放宽DRS限制会不会让超车变成纯粹的直道速度比拼,5e赛事数据中心失去原本轮对轮技术对抗的观赏性,但从目前官方放出的测试数据来看,弹性阈值的设置刚好卡在合理区间,不会出现后车开DRS直接就能无脑超过前车的情况,车手的走线选择和刹车点把控依然是超车能否完成的核心要素。


